今日说说ps怎么创建3d文本。

1.创建波形图形

步骤1

创建一个新的500 x 500像素文档,然后转到编辑>首选项>参考线网格和切片。然后把网格线间隔改为50px,子网格改为5

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步骤2

转到视图>显示>网格。

选择曲率钢笔工具,并确保在 “选项” 栏中选择 “形状” 选项。

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步骤3

将可能创建超过10个垂直细分和25个水平细分的形状。(1细分就是1格子这个不是固定参数)然后你可以拉两条参考线来辅助你完成图形绘制。

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2.制作一些简单的点缀元素

步骤1

创建一个新的 500 x 500 px 文档, 并将波形复制到该文档中。

然后ctrl+T进行缩小和旋转的操作并且移动他的位置

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步骤3

创建完形状后, 选择您喜欢的色板, 并更改形状 “填充颜色”。

此处使用的颜色是#ffd8c9、#fff4e3、#dcf7f3 和 #c9d7ff。

当您对结果感到满意时, 你可以把它变成名为 “Pattern” 的图像。(也就是说你可以把他们栅格化导出到本地)

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3. 创建简单的背景

步骤1

创建新的1400 x 1400 px文档, 单击 “图层” 面板底部的 “创建新填充或调整图层” 图标, 选择 “纯色”, 然后将 “填充颜色” 设置为#ffd8c9。

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步骤2

使用矩形工具创建一个覆盖文档约三分之二的矩形形状, 并将其填充为#9891f5。然后, 选择 “直接选择工具”, 选择矩形的左上角点, 然后将其向右拖动以创建对角线。

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4. 创建和使用3D 文本图层

步骤1

使用 Montserrat Black字体在文档中创建所需文本的第一个字母, 并将 “大小” 设置为 350 pt。

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步骤2

转到 3D > 从所选图层创建新的3D模型, 这样将文本图层转换为可编辑的3D图层了。若要访问3D 网格设置和属性, 您需要打开两个面板: 3D 面板和 “属性” 面板 (都位于 “窗口” 菜单下)。3D 面板具有3D 场景的所有组件, 当您单击其中任何一个的名称时, 您将能够在 “属性” 面板中访问其设置。因此, 在 “属性” 面板中更改要修改的元素的设置之前, 请务必始终在3D 面板中选择该元素的选项卡。

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步骤3

将这个3D图层重命名为 “文本”。如果需要, 你可以在视图>显示> 3D地面来控制地平面的显示和隐藏。

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步骤4

选择移动工具以访问选项栏右侧的3D模式。

选择其中之一时,可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。

使用这些模式将当前视图更改为您喜欢的角度。

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5.调整3D网格

步骤1

在3D面板中选择字母的网格选项卡, 并在 “属性” 面板中将其 “凸出深度” 更改为70。

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步骤2

单击 “属性” 面板顶部的 “盖子” 图标, 将 “边” 更改为 “前部和背面”, 并将斜面的宽度设置为1%。

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6.创建简单的3D 材质

步骤1

在3d面板的网格菜单下选择所有文本图层的 “材质” 选项卡, 并将 “闪亮” 值更改为80%。

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步骤2

选择 “前膨胀材质” 选项卡, 单击 “漫反射文件夹” 图标, 然后选择 “加载纹理” 以打开之前保存的图案图像。

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步骤3

按住漫反射后面图标的三角形, 然后选择 “编辑 UV 属性”。

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步骤4

将 “偏(位)移” 值更改为 0, 并调整 “平铺” 值, 直到模式很适合文本为止。

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步骤5

选择 “凸出材质” 选项卡, 单击 “漫反射文件夹” 图标, 然后从列表中选择图案的名称。

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步骤6

选择 “3D网格” 选项卡, 然后将 “纹理映射” 更改为 “平铺”。

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步骤7

再次选择 “凸出材质” 选项卡, 然后编辑其uv 属性。应用之前一样的调整方法!

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7.复制和编辑3D文本属性

步骤1

选择 “3D网格” 选项卡, 单击 “3D面板” 菜单图标, 然后选择 “复制对象”。

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步骤2

将复制的网格重命名为下一步要创建的字母, 然后单击 “属性” 面板中的 “编辑源” 按钮。

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步骤3

打开文本文件后, 将文本更改为要添加的字母, 并保存和关闭该文件。这将会更新原始文档中的网格。

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第4步

重复相同的步骤, 以创建文本所需的剩余字母。

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8.如何转换3D网格

步骤1

选择第一个字母的网格选项卡, 选择 “移动工具”, 然后使用3D轴根据需要移动和旋转该选项卡。

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步骤2

也可以单击 “属性” 面板中的 “坐标” 选项卡以使用数值来控制。请在决定所需的最终相机视图后, 进行更改。

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步骤3

完成在场景中放置网格后, 选择其所有选项卡, 单击 “3D 面板” 菜单图标, 然后选择 “组对象”。

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步骤4

将组重命名为 “文本”。这将有助于保持事情的组织。(记得储存视图)

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9. 如何创建和添加其他3D形状

步骤1

您可以创建您喜欢的任何形状, 但将在本教程中添加一个三角形和一些圆。

选择 “多边形工具”, 然后单击文档中的任意位置以获取 “创建多边形” 面板。将 “宽度” 和 “高度” 值设置为 100, 将 “边数” 更改为 3, 并确保未选中任何框。单击 “确定” 创建一个矩形。

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步骤2

选择 “椭圆工具”, 单击文档中的任意位置以获取 “创建椭圆” 面板, 将 “宽度” 和 “高度” 值更改为 50, 然后单击 “确定”。

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步骤3

将两个形状移动到文档的中心, 并临时隐藏3D 文本图层以处理这些形状。对于您拥有的每个形状图层, 选择它并转到 3D > “从所选路径中的新建3D模型”。

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步骤4

选择 “多边形” 图层, 然后选择 “3D 网格” 选项卡, 将其 “凸出深度” 更改为15。

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步骤5

单击 “盖子” 图标, 并将 “边” 更改为 “前和后”, 将斜面宽度更改为1%。

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步骤6

选择 “椭圆” 图层, 然后选择 “3D 网格” 选项卡, 将其 “凸出深度” 更改为300。

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步骤7

单击 “坐标” 图标, 并将 “X 旋转角度” 更改为90。

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步骤8

单击3D面板菜单图标, 然后选择 “将对象移动到地面”。

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10.如何创建、保存和重新应用基本3D材质

步骤1

选择 “多边形” 图层, 选择 “材质”(网格) 选项卡, 单击 “漫反射纹理” 图标, 然后选择 “删除纹理”。

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步骤2

将 “镜面颜色”更改为 (80、80、80), 将 “闪亮” 值更改为15。(如果改了和图片不一样,你就用默认颜色值然后只改闪亮的值)

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步骤3

选择 “前膨胀材质”, 单击 “材质选取器” 框, 单击弹出菜单图标, 然后选择 “新建材质”。

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步骤4

将 “名称” 设置为 “形状”, 然后单击 “确定”。

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步骤5

选择 “椭圆” 图层, 选择所有 “材质” 选项卡, 然后从 “材质选取器” 中选择 “形状” 材质以及应用它。

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11. 如何将3D形状添加到3D场景

步骤1

对于您拥有的每个3D 形状图层, 选择它, 选择其 “当前视图” 选项卡, 然后从 “视图” 菜单中选择 “文本”, 以便将相机视图与原始3D 文本的视图相匹配。(文本这个视图是你之前需要储存的)

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步骤2

选择您拥有的所有3D 图层, 然后转到 3D > 合并3D 图层。

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步骤3

将所有3D元素都包含在同一场景中后, 可以根据需要调整形状的大小。

如果使用的是 “坐标” 值, 请确保单击 “缩放” 图标, 来统一缩放变换,当然你也可以不勾选这些选项。

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步骤4

复制并将形状放置在文本周围, 以获得您喜欢的结果。确保对复制的对象进行分组, 以使事情井然有序。

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步骤5

一旦元素安排好了,咱们就可以上色了哈,(并为其指定 “漫反射” 颜色。)

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步骤6

这里使用的颜色有: (255、139、95)、(255、238、120) 和 (100、255、25)。随意更改镜面颜色, 使其变暗或更明亮, 以便使用应用的漫反射颜色获得最佳效果。

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12. 如何调整3D场景灯光环境

步骤1

选择 “场景” 选项卡, 将表面样式” 更改为”仅限于光照” 。

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步骤2

选择 “当前视图” 选项卡, 然后单击 “正交” 图标。在调整灯光之前, 对场景进行最终的更改。

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步骤3

单击 “无限光” 选项卡, 将 “强度” 更改为 60%, 然后取消选中 “阴影” 选项。

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步骤4

使用 “移动工具” 或 “坐标” 值移动光线, 直到调整到您喜欢的结果为止。

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步骤5

选择 “环境” 选项卡, 并将 “地面阴影不透明度” 更改为0%。

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步骤6

单击 IBL 纹理图标, 然后选择 “编辑纹理”。

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步骤7

添加色阶调整图层, 并将 “输出色阶” 的 “阴影” 值更改为50。保存并关闭该文件。

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13. 如何渲染调整好的场景

步骤1

转到 3D > 渲染3D 图层并等待场景完全渲染, 这一步不应该花费很长时间。渲染完成后, 右键单击3D 文本图层, 然后选择 “转换为智能对象” 以避免意外更改。

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步骤2

添加色阶调整图层, 将其剪切到3D文本图层, 并将伽玛值更改为0.90(就是中间输入值)。

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步骤3

添加自然饱和度调整图层, 将其剪切到3D 文本图层, 并将 “自然饱和度” 更改为 55, 将 “饱和度” 更改为-10。

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步骤4

添加可选颜色调整图层, 将其剪切到3D文本图层, 并使用以下设置:

红色

青色:-30

洋红:50

黄色:-35

黑色:-10

黄色

青色:-60

洋红:-85

黄色:70

黑色:50

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青色

青色:50

洋红:-10

黄色:-60

黑色:-11

洋红

青色:-100

洋红: 100

黄色:-10

黑色: 6

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14. 如何添加背景元素

步骤1

使用形状工具在文本后面添加几个不同颜色的形状, 并将它们放在一个名为BG形状的组中。

这里使用的颜色是#ffffbc、#ffd8c9、#dcf7f3、#9ff8f7 和 #9891f5。

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步骤2

打开提供的热带植物叶子素材, 选择魔棒工具, 把树叶抠出来,这些素材你可以直接在网上找到。

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步骤3

将扣出来的图层转换为智能对象, 并将其复制到3D文本文档中

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步骤4

根据需要复制和变换叶子, 将其添加到文本后面, 并将您拥有的叶图层放在一个名为 “叶” 的组中。

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15. 如何进行全局调整

步骤1

在所有图层的顶部创建一个新图层, 将其命名为 “高反差保留”, 然后按Ctrl-alt-Shift-E 创建一个盖印图层。将图层转换为智能对象, 并将其混合模式更改为 “柔光”。

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步骤2

转到滤镜>其他>高反差保留,并将半径值更改为1。

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步骤3

在所有图层的顶部创建另一个新图层, 并将其命名为 “杂色”。转到 “编辑” > “填充”, 将 “内容” 更改为50% 灰色, 然后单击 “确定”。

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步骤4

将图层转换为智能对象, 并将其混合模式更改为 “柔光”。

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步骤5

转到 “滤镜” > “杂色” > “添加杂色”, 将 “数量” 更改为 3, 将 “分布” 更改为 “统一”, 然后选中单色选项。

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以上步骤就完成了。

在本教程中,创建了一个简单的模型和基本的背景。

然后,创建了一个文本图层,将其转换为3D模型,调整其设置,并创建其材质以复制它并创建更多字母使用。

之后,创建并添加了更多的3D形状,调整了场景的设置和灯光,并进行渲染。

最后,添加了一些背景元素并进行了最终的全局调整以完成最终的效果。

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