相信很多朋友都遇到过以下问题,就是C4D设计立体球体的具体过程。针对这个问题,今天岑雄教程小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个C4D设计立体球体的具体过程的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家C4D设计立体球体的具体过程的相关问题。
刚学习C4D软甲的朋友可能不清楚如何设计立体球体?今天小编就讲解一下C4D设计立体球体的具体过程,相信大家通过学习,在以后的操作中一定会得心应手。
C4D设计立体球体的具体过程
启动C4D软件;在出现的界面中点下地面图标,增加地面对象,再添加球体对象
将球体往上拽出来;然后,点击鼠标滚轮,弹出的右视图这里,再点击鼠标滚轮,鼠标点住把球下方边缘与蓝色线持平。回到透视视图这里,把球体移动到前面一点来。然后,点摄像机,再点下方的的锁匙图标;
在界面左下方框内,鼠标双击,弹出材质,再双击材质,弹出的材质编辑器这里,只勾选颜色,然后,在灰度这里,把滑块向右边移。
关闭这材质编辑器;把此材质,拖到地面上。再在界面左下方的框内双击,添加另一个材质。双击,打开该材质编辑器;只勾选:发光。添加纹理为渐变,再设置为:二维-V,插值为无;
在渐变这里添加双结点,然后,再设置渐变颜色,颜色自定义,按自己自由发挥。关闭材质编辑器;把该材质拖到球体这里来。选择球体,再按下R键,再把球体旋转。
调出渲染面板, 在效果这里,点下,弹出菜单中点:全局光照,再点:环境吸收,然后,抗锯齿为最佳,再关闭面板
再调出渲染到图片查看器。稍等下,效果就出来了。彩色立体球体制作出来了。
上文讲解的就是C4D设计立体球体的具体过程,一定会帮到大家的。