相信很多朋友都遇到过以下问题,就是3Ds MAX设计一把装饰扇的操作步骤。针对这个问题,今天岑雄教程小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个3Ds MAX设计一把装饰扇的操作步骤的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家3Ds MAX设计一把装饰扇的操作步骤的相关问题。
小伙伴们你们知道在3Ds MAX如何设计一把装饰扇呢?今天小编很乐意与大家分享在3Ds
MAX设计一把装饰扇的操作步骤,感兴趣的可以来了解了解哦。
3Ds MAX设计一把装饰扇的操作步骤
一、扇面造型的制作
打开3Ds MAX,进入“创建”面板。单击创建命令面板上“图形”按钮中的“线”按钮;在“前”视图中绘制闭和的二维线,其形态如图。
2 .在修改命令面板上的“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮调整线的形态,形成扇面,如图。
3. 单击“拉伸”按钮,拉伸“数量”为2。
二、扇柄造型的制作
单击“矩形”按钮,在“前”视图中创建矩形造型,长:140cm、宽:4cm、边角半径:2cm。
单击:“拉伸”按钮,设拉伸值为0.8。单击“旋转”按钮,在“前”试图中视图中锁定“Z”轴旋转扇柄。单击“镜像”按钮,镜像会复制扇柄造型及位置。
三、扇骨造型的制作
单击“图形”按钮中的“矩形”按钮,在“前”视图中创建矩形,长:130cm、宽:4cm、边角半径:2cm。
单击“编辑曲线”按钮,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,选择二维线顶端的两个节点,用“选择移 动”工具,锁定“Y”轴,将两个节点向下移
动至总长的三分之一处。
单击“拉伸”按钮,拉伸值为0.3;单击“旋转”按钮,旋转扇骨造型。单击层级命令面板,在“调整轴心”卷展栏中单击“只对轴心起作用”按钮。
选择“移 动”按钮,在“前”视图中移 动“轴心点”的变换边界盒,调整到扇面起始位置,单击“只对轴心起作用”按钮,结束对轴心点的调整。
在“角度捕捉”按钮上单击右键,弹出“网格和捕捉设定”对话框,设“角度”为10。选择“旋转”按钮,按住Shift键,在前视图中旋转扇骨造型,在“复制参数”对话框中设“复制数量”为10。
四、装饰扇材质的制作
1. 扇面材质的制作
① 在“材质编辑器”对话框中选择一个空白示例球。
②设“着色基本参数”为“明暗处理,在明暗基本参数中设反光度为0。
③在“贴图方式”中给表面色指定一幅国画作为贴图,然后将贴图以关联的方式复制给“凹凸”长按钮,数值为160%。
2. 扇骨材质的制作
① 选择空白示例球,设“着色基本参数”为“多面”。
② 在多面基本参数中设“表面色”“阴影色”“高光色”的R、G、B值分别为24、17、10,反光强度:58,反光度:72。
③
在“贴图方式”中给“表面色”和“凹凸”按钮指定一副“胡桃木”贴图文件,为“反射”按钮选“光线跟踪”贴图方式,表面色数值为40%,凹凸为100%,反射为20%。
最终渲染处理后的效果如图所示。
以上这里为各位分享了3Ds MAX设计一把装饰扇的操作流程。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。