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maya怎样骨骼蒙皮?很多朋友在不知如何操作呢?下文就是maya骨骼蒙皮的相关操作教程的方法,不懂的朋友一起来看看吧。
maya骨骼蒙皮的相关操作教程
首先打开maya,保存工程文件
新建一个圆柱,设置高度分段3
进入前视图,将面板切为rigging
点击skeleton----create joints创建骨骼
4键进入线框模式,绘制骨骼
如果中间某骨骼点位置不对,可单独选中后,D键进行调整位置,若不按D键会影响到子对象
先选中模型,接着选中骨骼父级,执行skin---bind skin 进行蒙皮
蒙皮后,骨骼变为彩色;调节骨骼就能控制模型了
如果觉得骨骼太小可调节显示骨骼大小来调节:display----animation---joint size
还不了解maya骨骼蒙皮的操作方法的朋友们,不要错过小编带来的这篇文章哦。