相信很多朋友都遇到过以下问题,就是3Ds MAX烘焙法线贴图的操作流程。针对这个问题,今天岑雄教程小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个3Ds MAX烘焙法线贴图的操作流程的解答。希望看完这个教程之后能够解决大家3Ds MAX烘焙法线贴图的操作流程的相关问题。
在3Ds MAX中怎样烘焙法线贴图呢?下面就为大家分享3Ds MAX烘焙法线贴图的操作流程,有需要的可以来了解了解哦。
3Ds MAX烘焙法线贴图的操作流程
首先制作两个3Ds MAX模型,两模型之间要有很大差距,一个低模,一个高模,完成后最好在同一位置放置,选择低模添加UV展开编辑器.
在UV展开命令下的属性面板内点击打开UV编辑器之后选择面炸开
选择菜单栏-渲染-渲染到纹理
分别勾选启用选定对象、启用投影帖图后点击选取添加高模
输出中添加NormalMap
最后按F10或点击方式打开渲染器设置在渲染器中过滤器:Catmull-Rom。并勾选启用全局超级采样器
最后点击渲染到纹理中的渲染得到法线贴图(注意:只有到文件夹下的图片打开才是带有颜色的法线贴图)
各位小伙伴们,看完上面的精彩内容,都清楚3Ds MAX烘焙法线贴图的操作流程了吧!